WAR3比它的前代RTS的重大变动之一就是大量增添了舆图元素,除了大小、矿点数目及位置外,还增添了有经验、宝贝但同时也会打人打的很痛的野生怪物、种种泉水、商号,雇佣兵营地以及最紧急的酒馆。不妨说在差异的舆图上各个种族的优劣势是有出格大差异的。本篇文章就解析一下舆图与种族抗衡之间的关连。(由于统一舆图对差异战术的影响有很大差异,是以本文只能就各族主流战术加以解析,有不全面之处请多原谅。) 1、LT 许久的LT,从星际年代就生计的经典舆图。最大的特点就是中央的泉水和超近又超弱的副矿。一般以为这是人族的天国,人族初期超强的延伸才能得以最大程度地施展阐发,多数人在这张舆图上体验到被金子压死的快感。人族速矿成功落伍可延续暴兵抑制,退可居家守护待100人丁大军成型,端的津润杰出。只是凡事要看两个方面,倘若是远点自然不妨宁神开矿,倘若是近点的话,可能除了攀熊鹿只出AC的NE,其下载宜兴同城游他种族都有才智让你留下数具农夫伯伯苦大仇深的尸身后乖乖回家,尽管费了九牛二虎只力开矿赢了,可能人家二级基地天上地下的军队都已成型,因而乎,要就是连开矿成本都充公返来就被城管废除,要就是被人家在两矿之间反复屠农直到GG(说可能人家还抽闲也开了个矿跟你比富)。就算是远点顺顺当当地开矿赢了,你会开矿别人就不会?那么弱的分矿怪,除了UD,哪个族都有速矿的才能。总之,LT上人的蔓延才智并不是切切的强.另外,欠缺了酒馆使得对ORC时无法行使SKY流,再加上阿谁好似专为兽族设计的泉水,不得不说此图对人族并不是"那么"有利. 再说ORC,有个泉水省了大几百块药膏钱,开矿也不是题目,少了个酒馆更别替多舒心了,什么天杀的SKY流啊吹风机加双召唤流啊的都无从施展,独一怪异烦心的就算是人族远点速矿后憋心灵之火的全空军.只是总的来说,兽族在此图上可诉苦的并不多. NE是最赞许把中央井水换成酒馆的种族,"要水,俺们家里有的是,俺就是挂念酒馆里熊猫啊兽王啊那一票老同伙"(DH心声).实在酒馆的缺失使高度依靠中立英雄的NE连第二英雄出什么都是个大题目,因而用WD一人从新顶到尾的大有人在,MOON也方向于在此图出单WD.只是NE也并非没有优势,靠棵树加个女猎手就能起矿不是其他族能比的,对比广宽的地形也让其他三族谈之色变的乱矿流有不小施展阐发空间.总之LT是NE正面战术不太适合的地图,对比适合无尽蔓延流之类的另类打法. UD对开矿题目对比麻木,"老子先天穷命,爱咋咋地".只是半月前SWEET在此图上让我们看到了速矿赢了后有钱的UD有多恐怖(把MOON打的没天性).不成否认此图使蔓延力最弱的UD也有时能尝到多金大佬的滋味,但在打法对比凶悍的对手面前依旧很难赢了的.UD算作一个对外在身分最不敏感的种族,LT只是让他们看不到熊猫那张可爱的胖脸云尔,同时还要面对不妨轻松速矿的其他三族的金钱压力,应该说这是对UDER压力相等大的地图.(UDER:俺们人穷志不短!!!) 2.TR 当前相等火的一张图,俗称王八岛....(汗)我想最仇恨此图的非ORC莫属.什么泉水都没有,酒馆却是很碍眼地戳在正主题,哪个族都不妨召个中立召唤系英雄来一拨抑制.狭小的水道地形使大量搏斗军队在面对其他任何族的远程军队(蜘蛛AC风德火枪)时都吃透了亏,每每还没展开就被点死一批先.两个商店不妨卖给对手大量群补,兽族自身买断吧用钱用处又不太大,不买断就只雅观着自身的WC一次次就象打在空气中.中立怪方面,重甲纷乱攻打的海龟比食人魔打起来费药膏费的更多,不只这样,强弱显然相对停止的MF序次使预言家很难躲过DH,DK的三陪.酒馆的场面使得SKY流和吹风机的中期呼吁系控制实在是致命的.分矿点格外便当被伺探到,不也许偷矿,只能硬起.每个降生点都是只有两个狭小的进口,对付攀科技使用蜘蛛或风德等远程军队守护的对手极为有利,中期的控制极难赢了.总之没有任何有利之处(除非近点可能暴病RUSH加TR) 人族也并欠好过,速矿开局差不多没也许,中期开矿压力也不小,只能老老实实单矿.近点对攀科技的NE控制很便当,乃至可能TR,对兽族用SKY流很顺遂,酒馆离每个点都很近使得控制很便当.然而单矿对单矿对UD难度不小.远点对NE同样不易,有了中立俊杰的支援,NE马上强出一个档次,熊猫也好NAGA也好都对人族吓唬很大,同样因为相对狭小的缘故,躲开DK和DH都有难度,很便当被对手攀科技赢了. NE在此图上果然很凶猛,有利职位差不多全了,有地利(地形适应远程军队)有人和(中立俊杰).对人对兽上面都已说过,对最厌恶的UD双鬼因为熊猫加盟也并不难题,独一劳神的即是对UD近点的暴鬼控制相对难挺.MF方面,一个DH加五AC可能松懈打掉除了两个红点以外统统怪(特别是打海龟,使用其场面和AI设定实在可能无亏损狩猎)而只有DH要喝点水. UD对地图连续麻木中....然而利好音信是各族偷矿都不便当,这就使单矿最强的UD压力小了不少. 3.TM 一张我认为相当平衡的地图.分矿怪强弱适中,并且较为分离,各族都有偷矿的才智,除了泉水以外统统的用具都全了.对ORC,尽管没泉水有酒馆,然而广宽地形让格斗军队发挥起来对比舒适,算扯平了.对NE,该有的都有,又能乱矿,没什么好诉苦的.对HUN,分矿有点欠好庇护_太远,农人伯伯便当遭屠,此外也没什么不利的.对UD.....UDER说:"依旧那句话,俺们爷们儿向来不在意地图啥的,不用外人不开矿,自备运动小泉水儿,啥图都一致!" PS.因为雇佣兵生涯,使得谋利不出虎帐直接攀科技的打法(多为NE)有势必可行性,因此依旧对NE有利的.并且其广袤的面积对对比倚赖三级科技的种族如UD,NE对比有利,而最不喜欢升三级的ORC必需操纵控制机会,不然很便当面对对方富强的高科技军队. 4.PI 一张可能用一架小飞机让你俊杰无亏损到四级的地图....中心那一大堆无防空才智的双头魔使中期拥有强力空军的种族(ORC,UD)特别打扰(MADFROG在这图上对人族都用全国鬼).而地图的某些地形特性更使兽族拥有靠塔迅速MF起矿的才智 因此尽管没有泉水,ORC在此图上一致相当滋润.HUM和NE在这个图上没什么可卖弄的,没中立俊杰对两族反扑都不小(HUM还有丘哥顶着,NE....)速矿不可以矿,起了矿迢遥的分矿点又便当被双线骚扰.特别是UD的全国鬼对NE特别舒适,可攻可"狩".然而现在这张图在正式比赛顶用的越来越少了....ORC和UD想必都很难受吧. 5.EI 剑圣之图.ORC的,不用再难受了,没有了PI,我们有EI!一张ORC求之不得的地图,同时拥有两种泉水,犹如是专为剑圣策画的..剑圣在此图上的侵扰才智比其他图至少强了一倍!尽管不用剑圣,三座泉水也很好的填充了ORC补给才智的不敷,基本不用买药膏和净化了,不仅是省几百块的题目,他们使ORC肉厚的优势得以最大阐扬,一支能够持续作战的兽人军队是最恐惧的!遐想一下能够不停放出电盾和净化的SM有多恐惧吧.... ?蕙??9 在ORC的强势面前,其他三族都没什么特其余优势,因为那些泉水对他们没什么大功用,只有一个市廛使群补的供应十分紧张,大师要用抢的才行... 这张地图的焦点便是ORC的强,其他种族没有什么特其余好坏势. 6.GW 独一的六人地图.但其实比TM大不了几许.与PI同样是出场率日下的地图,有被TM代替的趋势.要紧特征是四个市廛的守护能够被先觉一人带狼处置,也能够每次打了带宝的那位就闪,中间的泉水不管补血补魔都对ORC很有用,所以兽族的前期成长会对比亨通.尽管有酒宜兴同城游官网馆,不过地点超偏僻,招出来再拉到别人家,别人二英豪也出来了,所以不是一个顺应抵制型打法的地图,SKY流和风德流都受限制. 大,便是这个图的最要紧特征,这使偷矿与反偷矿,乱矿与反乱矿的奋斗成为此图各族交兵的关节,此时NE随处留种的优势可获得最大阐扬,而HUM与ORC的偷矿就对比紧张了,得十分认真,因为结果的胜负或者就取决所以否蔓延亨通,UD嘛...(UDER:别跟我提矿的事,我烦)恩...也是有肯定偷矿才智地....不过不仅要造塔,还得造个总部...不然这么大地图被打了回不了城很不便地.... 综述:说了这么多,该当剖析下各族对地图各式地位的凭借度: ORC(我的种族,所以说的最多哈哈):爱死泉水("我们渴,讲点人道主义,来点水成不?"),对酒馆以恨为主(但偶尔也帮衬一下),地图最好是广宽的平原,大小倒不要太大,被人家乱矿很难熬痛苦地.市廛无关紧要,因为群补对ORC事理不大.期望总共的怪物都是中甲.....(中立怪那么穷穿那么厚重甲干吗) NE 酒馆便是它的第二个祭坛,非有不成,没有就象少造个建设.家里一堆泉水所以期望野外没有(自私).市廛多多益善,群补对衰弱的MM们的要紧性不问可知.雇佣兵吗,有最好,没有也不妨事.("又有大师都离我们家远点,别老想趁我们家都是ACMM的时刻来占优点,有种等我们须眉到齐再打!") HUM 矿!矿越近越好!!离对手越远越好!!!强也不妨事大不了全民出动....酒馆嘛对ORC就要有,对NE..等我招了NAGA再拆掉好了..泉水等我牧师出来也就能够撤除了.恩..地形,要看我出火枪依旧FM了..算了等我想好再告诉你 UD "是须眉不??是就单矿对单矿,靠钱压人,算啥!!利落索性啥都不要,酒馆泉水都拆了,打个架又是拉外援又是喝水儿,你沫几不沫几?俺们就这些自家弟兄,打虎依旧亲兄弟,谁有种就来挑来!!!" |